Lernen wird zum Abenteuer 

Digitale Escape Rooms und ein interaktives Spielkonzept – einfach erstellt, flexibel einsetzbar und sofort im Unterricht nutzbar. 

PH NÖ Fortbildungen zu diesem Thema werden ab dem Sommer 2026 stattfinden.


Stellen Sie sich vor, Lernen fühlt sich nicht wie eine Aufgabe an…
 sondern wie ein Abenteuer.

Mit EduGem verbinden Sie digitale Escape Rooms mit einem greifbaren Spielkonzept.
Schülerinnen und Schüler lösen Rätsel, entdecken Zusammenhänge und arbeiten sich Schritt für Schritt durch eine spannende Lernreise.

Ob rein digital oder kombiniert mit einem analogen Spielbrett – EduGem passt sich Ihren Möglichkeiten, Ihrer Ausstattung und Ihrer Lerngruppe an.

Was Sie hier finden: 

  •  Aktiv statt passiv lernen 
  •  Motivation durch klare Ziele 
  •  Sichtbarer Fortschritt 
  •  Flexibel anpassbar an jedes Fach und jede Altersgruppe

Auf dieser Seite finden Sie alles, was Sie für den Einstieg benötigen: 

  •  Zwei erprobte Konzepte – digital oder kombiniert 
  •  Schritt-für-Schritt-Anleitungen zur Umsetzung 
  •  Vorlagen für Canva und LearningApps 
  •  Materialien für den 3D-Druck 
  •  Den vollständigen Spielplan für EduGem 


Warum EduGem?

  •  Aktiv statt passiv lernen 
  •  Motivation durch klare Ziele 
  •  Sichtbarer Fortschritt 
  •  Flexibel anpassbar an jedes Fach und jede Altersgruppe


 Sie müssen nicht bei null beginnen.
 Alle Materialien und Vorlagen sind so aufgebaut, dass Sie sie direkt übernehmen, anpassen und im Unterricht einsetzen können. 


Lernen darf sich wie ein Abenteuer anfühlen.